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凯时共赢虚拟现实产生于20世纪60年代。它是利用以计算机技术为核心的众多现代高新技术手段,在特定范围内生成逼真的视觉、听觉和触觉一体化的虚拟环境。用户可借助必要的设备,以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用,相互影响,从而产生身临其境的感受和体验。虚拟现实具有多学科交叉融合的特点,综合了计算机图形学、实时分布系统、人机交互、心理学、控制学、电子学和多媒体技术等相关领域的理论和技术。
人们研究虚拟现实技术的目的是创建逼真的虚拟环境冷贮备,使得人机之间能够以一种更自然更和谐的方式进行交互。因此,沉浸、交互和想象就是其最主要的特点。这种虚拟环境不仅可以进行信息处理,而且是“看”得见,“摸”得着,可以“感受”和“操作”的。因为在虚拟现实技术中,既可以使用计算机信息处理技术和相应装备将真实世界中的对象和事件转换为数字化形式进行处理,而且也可以将数字化内容转换为人类可以感知的视觉、听觉和触觉等感知形式,实现与人类的自然交互。
虚拟现实从产生之初就成为研究与应用的关注点。目前,美国、欧洲、日本和中国等国家或地区都开展了相关的研究工作,在军事、公共安全、工业设计与大型工程、医学和文化教育等领域构建了很多实用的应用系统。虚拟现实技术可以支持国家的战略应用,比如构建虚拟战场环境;进行武器效能验证、战略战术分析、战争后果预测和指挥员培训构建虚拟场景,分析各种自然灾害的可能后果和应对策略等。虚拟现实还可以应用于人们的日常生活与工业生产中,如构建虚拟娱乐场所防蚀,让人们在虚拟场景中享受多种娱乐;建立虚拟工厂,尝试新产品的设计与测试。
虚拟现实,从名称上来看是一个矛盾体:是虚拟与现实的结合。但虚拟现实技术绝不是虚的技术,而是非常实的技术。它要解决的是真实世界与虚拟世界的接口问题轮槽节宽。计算技术的发展、仿真技术的出现,包括Internet的广泛普及,给我们创造了一个巨大的虚拟空间。虚拟现实技术就是要建立起这个虚拟世界与我们人类感知之间的桥梁。这种技术不仅可以使我们可以更好地感知、体验和认识世界,而且在这个过程中也存在蕴涵着巨大创造性的可能。因此,更值得我们看重的应该是这种技术在未来创新中的重大作用。
国防大学信息作战与指挥训练教研部副主任,教授,博士生导师,少将军衔。兼任总装备部科技委兼职委员,军事运筹学会副理事长、军事系统工程学会副主任委员、中国计算机学会多媒体专委会常务委员,中国系统仿真学会常务理事、中国系统工程学会理事。长期从事战争仿真模拟训练系统、多媒体与虚拟现实技术、军事信息系统工程等研究及教学工作。
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